Skip to content Skip to footer
osoba pracująca przy biurku

Technik animacji filmowej

Tworzę animacje filmowe 2D i 3D wykorzystywane w filmach, serialach, reklamach, grach komputerowych i multimediach. Projektuję postacie, scenografie, efekty wizualne oraz montuję sekwencje animacyjne zgodnie ze scenariuszem i stylem produkcji.

Technik animacji filmowej to specjalista zajmujący się tworzeniem ruchomych obrazów przy użyciu tradycyjnych technik rysunkowych oraz narzędzi cyfrowych. W mojej pracy projektuję elementy graficzne, przygotowuję storyboardy, modeluję obiekty 3D, animuję postacie i sceny, a także montuję finalne materiały wideo.

Współpracuję z reżyserami, grafikami, scenarzystami i dźwiękowcami, aby stworzyć spójną wizję artystyczną projektu. Praca ta wymaga kreatywności, znajomości oprogramowania i cierpliwości w realizacji złożonych animacji klatkowych lub komputerowych.

Wiedza i umiejętności techniczne:

  • Znajomość technik animacji 2D i 3D.
  • Obsługa programów graficznych i animacyjnych (np. Adobe Animate, After Effects, Blender, Toon Boom, Maya).
  • Umiejętność projektowania postaci i scenografii.
  • Znajomość zasad ruchu, ekspresji i montażu filmowego.
  • Wiedza z zakresu reżyserii, storyboardingu i kompozycji kadru.

Kompetencje miękkie:

  • Kreatywność i wyobraźnia.
  • Cierpliwość i dokładność.
  • Umiejętność pracy zespołowej.
  • Samodzielność i dobra organizacja czasu.
  • Zdolności plastyczne i poczucie estetyki.
  • Szkoła policealna na kierunku technik animacji filmowej.
  • Kursy animacji komputerowej, grafiki 3D, montażu filmowego.
  • Studia artystyczne lub filmowe (np. animacja, grafika, reżyseria animacji).
  • Popyt: wysoki, szczególnie w branży filmowej, reklamowej, gier komputerowych i edukacyjnej.
  • Zatrudnienie: studia animacji, agencje kreatywne, produkcje filmowe i telewizyjne, wydawnictwa edukacyjne.
  • Średnie wynagrodzenie: ok. 6 372 zł brutto miesięcznie, w zależności od projektu i doświadczenia.
  • Forma zatrudnienia: praca projektowa, często zdalna, z elastycznym czasem pracy.
  • Studia animacji i efektów specjalnych.
  • Agencje reklamowe i domy produkcyjne.
  • Firmy zajmujące się tworzeniem gier komputerowych i aplikacji edukacyjnych.
  • Telewizje, wydawnictwa, platformy streamingowe.
  • Freelance – własna działalność twórcza.